Wash The House Checklist de limpieza sala por sala
Un orden de pase práctico para mansiones co-op—lavado completo y objetos completos como checks separados.
Usa esta Checklist de limpieza durante sesiones live de Wash The House. El limpiador co-op de Crystal Clean en Roblox premia a equipos que cubren cada superficie y cada objeto fuera de lugar—no a equipos que pulen el foyer tres veces. Lee el método una vez y luego corre la lista de salas en voice chat.
Combina esta página con el Planificador de mejoras cuando el gear—no el routing—sea tu cuello de botella. Los jugadores nuevos deberían hojear Guías por controles (E / G / R en PC, RT / LT / Y en mando) antes de tomar un ala en solitario.
Cómo correr la checklist
Para cada zona, llama dos estados:
- Lavado — suciedad visible, manchas y targets de spray limpiados
- Objetos — props fuera de lugar devueltos a hogares sensatos
Una sala no está hecha hasta que ambos sean verdad. Esa sola regla evita el fail clásico donde la casa “se ve limpia” desde la cámara del pasillo pero el job no completa.
Roles de squad (sugeridos):
- Washer — dueño de carriles de spray y superficies verticales
- Runner — caza clutter, carga devoluciones, revisa estantes y suelos
- Floater — se une a la métrica que vaya atrás; re-chequea salas “casi hechas”
Zonas de entrada y primera impresión
Estas áreas deciden si tu lobby se siente organizado en el primer minuto.
Entrada / aproximación exterior
- Lavado: manchas del suelo, paredes exteriores cerca de la entrada, cualquier parche obvio de mugre exterior
- Objetos: props outdoor fuera de lugar; nada bloqueando la puerta a los compañeros
- Llama “exterior clear” para que nadie se doble-apile afuera mientras arriba espera
Foyer / hall de entrada
- Lavado: camino del suelo, lados de escalera que puedas alcanzar pronto, salpicaduras de pared a la altura de los ojos
- Objetos: abrigos, zapatos, decor fuera de lugar cerca de la puerta
- Deja a un jugador como control de tráfico si el lobby es grande—la congestión aquí pierde segundos
Escaleras principales y rellanos
- Lavado: bordes de peldaños y paredes de rellano que las cámaras aman perderse
- Objetos: cualquier cosa en las escaleras que pertenece a una sala
- Decide ahora la propiedad de arriba (un nombre por planta) para evitar que tres personas suban juntas
Bucle social de abajo
Living / lounge
- Lavado: suelos junto al sofá, pared de TV, zona de mesita de café, rincones detrás de asientos
- Objetos: cojines, controles, piezas de decor en muebles equivocados
- Peek del floater: bajo mesas y detrás del sofá más grande
Comedor
- Lavado: área de superficie de mesa, suelo junto a sillas, salpicaduras de arte de pared
- Objetos: platos, centros de mesa, sillas empujadas a slots equivocados
- Confirma que los asientos sean usables para que los runners no pathen por el caos
Cocina
- Lavado: encimeras, zonas de splash cerca de fregaderos, carriles de tráfico del suelo, caras de electrodomésticos
- Objetos: utensilios, props de comida, clutter tipo basura que pertenece a gabinetes o papeleras
- Sala prioritaria del runner—las cocinas esconden muchos returnables
Pasillos que conectan salas sociales
- Lavado: rodapiés y manchas a media pared mientras viajas; no “guardes pasillos para después” para siempre
- Objetos: cualquier cosa varada a mitad de corredor
- Aviso rápido si un pasillo solo está wash-done para que los runners sepan pasar
Salas de utilidad y húmedas
Baño(s)
- Lavado: suelo, paredes alrededor de bañera/ducha, salpicaduras junto al espejo, zona detrás del inodoro si es accesible
- Objetos: artículos de aseo, toallas, alfombras fuera de lugar
- Trata cada baño como su propio mini-boss; saltarse uno tumba la finalización
Lavandería / closet de utilidad
- Lavado: mugre de suelo estrecho y marcas de pared
- Objetos: cestas, botellas, herramientas que migraron a la mansión propiamente dicha
- Fácil de ignorar—ponlo en el tablero con claridad
Garaje / almacenamiento (si está en tu layout)
- Lavado: manchas tipo aceite del suelo y paredes bajas
- Objetos: cajas y gear devueltos a estantes
- Asigna un jugador; no envíes todo el lobby
Salas tranquilas y dormitorios
Dormitorio master
- Lavado: suelo abierto, acentos de pared, suciedad junto a ventanas
- Objetos: ropa, lámparas, clutter de mesita
- Revisa ambos lados de la cama antes de llamar clear
Dormitorios de invitados / de niños
- Lavado: manchas alrededor de juguetes del suelo, marcas de pared a altura de niño
- Objetos: juguetes, libros, props pequeños (los runners brillan aquí)
- Marca cada dormitorio con un apodo (“cama azul,” “bunk room”) en el chat
Closets y walk-ins
- Lavado: si spawneó suciedad dentro, límpiala antes de sellar la sala mentalmente
- Objetos: props de ropa en el suelo pertenecen arriba, no en el pasillo
- Los closets son escondites prime del “último 1%”
Espacios specialty de arriba
Oficina / estudio
- Lavado: zona de escritorio, área de mat de silla, paredes junto a estantería
- Objetos: papeles, dispositivos, sillas
- Un washer + un runner basta
Sala de juegos / rincón media
- Lavado: suelo abierto y salpicaduras de pared de pantalla
- Objetos: controles, cojines, props varios de entretenimiento
- Resiste volver a jugar la sala divertida cuando ya esté hecha
Ático / loft / acceso al techo (cuando la mansión lo incluye)
- Lavado: rincones de poca luz; trae un washer paciente
- Objetos: junk almacenado que pertenece abajo o en estantes
- Scout early para que el ático no sea el final doloroso cuando todos están cansados
Protocolo de sweep final
Cuando el equipo piense que terminasteis:
- Vuelta silenciosa — un jugador da un circuito completo sin rociar salvo que vea suciedad real.
- Vuelta solo de objetos — otro jugador ignora paredes y solo busca props.
- Cross-call — cada dueño de ala dice “wash done / items done” una vez más.
- Recheck de entrada — a veces aparece suciedad nueva cerca de puertas tras el tráfico; mira antes de celebrar.
- Nota de mejora — si el clear se sintió lento, abre el Planificador de mejoras antes del siguiente job.
Chuleta de comunicación en co-op
Usa llamadas cortas:
- “Cocina wash done, items open”
- “Necesito runner en baño 2”
- “Ático reclamado por mí”
- “Sweep final del foyer”
Evita el vago “estoy limpiando arriba” sin nombre de sala. La especificidad es todo el punto de la checklist.
Cuando la checklist discrepe del mapa
Los layouts pueden variar con updates o variantes de mansión. Si una sala de esta lista no existe, sáltala. Si descubres un ala no nombrada aquí, añádela a la nota custom de tu squad y aun así aplica el dual check de lavado/objetos. Revisita Actualizaciones tras parches que mencionen trabajo de mapa.
Páginas relacionadas
- Hub de Herramientas
- Planificador de mejoras
- Hub de Guías
- Hub de Scripts si alguien sugiere saltarse la checklist con cheats—lee primero las notas de seguridad
- Hub de Enlaces por el destino oficial de Roblox y el grupo Crystal Clean
Corre el método de dual-check, mantén roles claros, y la mansión deja de dueñarse de tu lobby.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para limpiadores de Wash The House.
¿Por qué rastrear lavado y objetos por separado?
Una sala puede verse limpia por trabajo de spray mientras props fuera de lugar aún bloquean la finalización. Los dual checks atrapan ambos modos de fallo.
¿Cuál es la mejor división de squad?
Un washer, un runner de objetos y un floater que se une a la métrica que vaya atrás funciona para la mayoría de lobbies.
¿Y si el layout de nuestra mansión difiere?
Salta salas que falten y mantén la regla lavado/objetos para cada zona que sí tengáis. Añadid nombres custom de alas en el chat.
¿Deberíamos mejorar antes de usar la checklist?
El routing ayuda a cualquier nivel de gear. Si los clears aún se sienten lentos tras rutas limpias, abre el Planificador de mejoras a continuación.